ou par où commencer pour créer un outil de conception de jeux vidéos...
11 juillet 2007, par Jeff
Imaginons que la base du moteur de jeu soit bien différencié du ’profil’ de jeu. On aurait alors :
une librairie (de base) contenant le moteur de jeu 3D générique. Cette librairie ne peut rien faire seule, elle a besoin de charger un profil de jeu
une librairie (greffon) contenant le profile de jeu (MMORPG, FPS, Jeu de Course, ...), qui répond à un type de jeu précis et dont les règles sont bien cernées et éviteront à l’utilisateur de tout se repalucher à la main. Note : il faudra pour un profile (...)